一张票根,把观众、商家、现场和后台连成闭环。
系统设计的核心不是“页面有多少”,而是每个端口是否都围绕同一条业务链服务:领票、入场、互动、推广、核销、复盘。
整体业务闭环
观众领票 → 入场核销 → 现场互动 → 分享裂变 → 更多人领票
↓
数据沉淀 → 商家看到效果 → 提供权益 / 赞助投入 → 下一轮增长
角色定义
| 角色 | 核心诉求 | 在系统中的动作 |
|---|---|---|
| 观众 | 免费看球、拿福利、参与互动 | 领票、入场、分享、核销权益 |
| 共创人 | 曝光引流、带来成交 | 入驻、推广、配券、核销、看数据 |
| 运营方 | 完成赛事组织与商业闭环 | 管理赛程、票务、商家、营销活动 |
| 核销员 | 快速准确完成现场确认 | 入场扫码、兑奖扫码、同步记录 |
端口设计
观众端
围绕领票、票根、权益和转发来设计,让票根成为观众与赛事的唯一入口。
共创人端
围绕推广码、曝光、核销和营业效果来设计,让商家能持续感知价值。
运营后台
围绕赛程、票务、商家管理和营销动作来设计,帮助运营快速做判断。
关键流程
观众领票:
扫码 / 点击链接 → 微信授权 → 填写手机号 → 选择场次 → 生成电子票根
入场核销:
出示票根 → 工作人员扫码 → 校验有效性 → 标记已使用 → 到场人数 +1
商家核销:
观众打开优惠券 → 商家扫码确认 → 系统记录观众 / 券 / 商家 / 时间
裂变传播:
分享票根 → 生成带推荐码的传播卡片 → 新用户领票时自动绑定推荐关系
MVP 范围
| 优先级 | 功能 | 端口 |
|---|---|---|
| P0 | 观众领票、电子票根生成 | 观众端 |
| P0 | 扫码入场核销 | 核销端 |
| P0 | 基础数据统计 | 运营后台 |
| P1 | 共创人入驻、推广码与推广数据 | 共创人端 |
| P1 | 优惠券发放与到店核销 | 观众端 / 共创人端 |
| P2 | 抽奖、裂变层级统计、赞助位管理 | 多端协同 |